Cantabria promueve el talento ‘gamer’

Sodercan impulsa un curso para formar profesionales con los que generar un ecosistema que permita el desarrollo de una industria del videojuego en Cantabria, aprovechando el potencial de una actividad que en España suma ya una facturación mayor y crea más empleo que el cine y la música conjuntamente.
El programa académico, que imparte la Universidad de Cantabria con participación de profesionales en activo, se desarrolla desde el pasado 3 de octubre y hasta el próximo 21 de marzo, estructurado a partir de cinco asignaturas que cubren tanto aspectos técnicos como de mercado, con un precio de matrícula de solo 50 euros y una carga lectiva de 29 créditos. Concebido para dar respuesta a un sector que demanda un amplio abanico de perfiles profesionales, el objetivo es dar continuidad al curso en próximas convocatorias.
Aunque sigue padeciendo una injusta consideración menor en términos artísticos, la industria del videojuego es con mucho la actividad de mayor relevancia económica entre las que crean contenidos para el ocio, por delante de la facturación conjunta del cine o la música, por ejemplo. Es una situación a la que ha llegado en muy pocos años y a pesar de la escasez de referentes y la casi total carencia de itinerarios formativos específicos, condicionantes estrechamente vinculados entre sí y que desde Sodercan se quiere ayudar a superar con la puesta en marcha de un curso específicamente concebido para fomentar el desarrollo de una industria en este ámbito.
Para avanzar en ese objetivo, la empresa pública, dependiente de la Consejería de Industria, Empleo, Innovación y Comercio, ha impulsado la primera edición del Curso Universitario de Formación Permanente de Desarrollo e Industria del Videojuego, una propuesta formativa que se desarrolla en el marco de la I Agenda Digital de Cantabria y que busca no solo dotar de profesionales a una actividad que se considera tiene un enorme potencial de desarrollo en Cantabria, sino contribuir a generar un ecosistema propicio para el emprendimiento, la atracción de empresas y la creación de proyectos en un sector joven y constituido mayoritariamente por pymes.
De las 524 empresas españolas vinculadas a los videojuegos, solo 8 son cántabras
Los datos de la Asociación Española de Videojuegos que se expusieron durante la presentación de la iniciativa confirman la posición relevante que España ocupa dentro de la industria mundial del videojuego, pero también la modesta aportación de Cantabria a este hecho. Las 524 empresas españolas que operaban en el sector en 2023 –último año con datos cerrados– sumaron una facturación de 2.339 millones de euros ese ejercicio, con un incremento de un 16,3% en relación con el precedente. De ese total de empresas, que generaron 7.108 puestos de trabajo, solo 8 eran cántabras, que empleaban a un total de 29 personas. “Los datos hablan por sí solos de lo poco que se ha hecho hasta ahora y del gran potencial de crecimiento de la industria del videojuego en Cantabria”, subrayó Eduardo Arasti, consejero de Industria, Empleo, Innovación y Comercio, para explicar las razones que han motivado la organización y puesta en marcha del curso.
Además de con el propio Arasti, la presentación del proyecto formativo contó con la presencia de Conchi López, rectora de la Universidad de Cantabria, y de Gonzalo Guirao, director del programa PlayStation Talents, entidades con las que ha contado Sodercan para el desarrollo del apartado académico, y que serán las responsables de impartirlo. El curso se estructura en torno a cinco asignaturas relacionadas directamente con todas las fases de creación de un videojuego: diseño, desarrollo, mercado y negocio, producción de videojuegos y proyectos, dentro de un programa formativo con una carga lectiva de 29 créditos que se completará con la presentación de un trabajo final.
Amplio abanico de perfiles
Tanto por el diseño de sus contenidos, como por la diversidad de tareas que implica la creación de un videojuego, el curso es atractivo para un amplio abanico de perfiles profesionales, desde los vinculados más directamente con las tecnologías de la información, en la parte de programación, hasta los más artísticos y creativos, imprescindibles para el diseño y desarrollo de la historia del juego, pasando por todos los relacionados con el mercado y la administración de empresas. Para dar respuesta a esa diversidad de contenidos, se ha buscado la orientación práctica que aporta la plataforma PlayStation Talents y el prestigio académico de la UC, que cuenta con una oferta formativa consolidada en las áreas que componen este Curso Universitario de Formación Permanente de Desarrollo e Industria del Videojuego, que quedará incorporado a su catálogo de titulaciones propias.
El precio de la mátricula será de 50 euros, gracias al convenio firmado por la Universidad de Cantabria
El papel de Sodercan y el Gobierno de Cantabria no solo ha sido fundamental para organizar y dar forma a esta propuesta formativa, sino también para garantizar que cualquiera con talento e interés para ello pueda acceder a ella y alcanzar las competencias para trabajar en la creación de videojuegos y su puesta en el mercado. Para ello ha garantizado un precio público para la matrícula, que tendrá un coste simbólico de solo 50 euros gracias al convenio firmado con la UC por la empresa pública.
“Estamos haciendo una apuesta muy fuerte para incorporar a Cantabria a la revolución tecnológica que supone la transformación digital, y orientar nuestro modelo productivo hacia los sectores con mayor valor añadido”, explicó Eduardo Arasti, que destacó el carácter práctico del curso, impartido por profesionales en activo en el sector y en el que la mayoría de las clases serán no presenciales, lo que permitirá que los estudiantes puedan compatibilizar la formación con sus circunstancias académicas o profesionales.









